أول تربيتة على الرأس
في الصورة، 1 هو Anchor، أي العظمة التي تتبعها منطقة اللمس. و2 هو Touched by، أي أجزاء الجسم التي تُحسب لمسًا. و3 هو شكل المزج الذي يُظهره المُشغِّل تدريجيًا.
في نهاية هذه الصفحة سيحمرّ الأفاتار خجلًا عندما تقترب يدٌ من أعلى رأسه.
قبل أن تبدأ
Section titled “قبل أن تبدأ”- مكوّن AvatarDoc على الأفاتار، كما في أول مفتاح تبديل لك.
- الواجهة في وضع Advanced، وهو الوضع الافتراضي. لا يمكن إضافة المُشغِّلات في الوضع Simple: تشرح صفحة Simple أم Advanced؟ الوضعين.
- مكوّن Animator في الأفاتار مضبوط على Humanoid ومُسنَد إليه Avatar، حتى يتمكن AvatarDoc من العثور على عظمة Head.
- شكل مزج (blend shape) لاحمرار الخدين على وجه الأفاتار. تستخدم هذه الصفحة شكلًا اسمه Blush.
الخطوات
Section titled “الخطوات”-
في نافذة Hierarchy، حدّد الكائن الذي يحمل مكوّن AvatarDoc.
-
في شريط أدوات الواجهة، اضغط + More، ثم + Contact. وإذا كانت نافذة Inspector عريضة، فستجده على شريط الأدوات نفسه.
يُفترض أن ترى الآن Headpat وEye touch وNose boop.
-
اختر Headpat.
يُفترض أن ترى الآن مُشغِّلًا باسم Headpat، محددًا تحت Triggers في الشجرة. وفي لوحته تكون قيمة Mode هي Fade، فيقوى التأثير كلما اقتربت اليد. وAnchor هي عظمة Head، وفي Touched by يكون Hand وFinger محددين.
-
في قسم Blendshapes من اللوحة، اضغط زر الشكل في الصف. يعرض هذا الزر اسم شبكة الوجه.
يُفترض أن ترى الآن قائمة بأشكال المزج، مع حقل بحث.
-
اكتب
Blushواختر شكل احمرار الخدين.يُفترض أن ترى الآن الصف يعرض شكل احمرار الخدين، وقيمة Weight هي 100.
-
في نافذة Scene، انظر إلى أعلى رأس الأفاتار.
يُفترض أن ترى الآن كرة المُشغِّل هناك، مع مقابض لتحريكها وتغيير حجمها.
جرّبه بيد اختبار
Section titled “جرّبه بيد اختبار”قبل وضع Play، يمكنك التربيت على الرأس بيد اختبار في نافذة Scene. لا تغيّر هذه اليد إلا معاينة المشهد، ولا تغيّر الأفاتار أبدًا.
-
في لوحة Headpat، اضغط Test with a hand. ستجده تحت صف Scene preview.
يُفترض أن ترى الآن كرة بيضاء في نافذة Scene، أمام كرة المُشغِّل مباشرة.
-
اسحب الكرة البيضاء إلى داخل كرة المُشغِّل فوق الرأس.
يُفترض أن ترى الآن كرة المُشغِّل تتحول إلى اللون الأخضر، والأفاتار يحمرّ خجلًا أكثر فأكثر كلما اقتربت اليد من المنتصف.
-
اضغط Stop.
يُفترض أن ترى الآن الأفاتار بلا احمرار من جديد.
إذا لم يتغير الأفاتار، فمعاينة المشهد متوقفة: تشرح صفحة Scene preview كيف تشغّلها. وتعرض صفحة جرّبه بيد اختبار ما يمكن أن تفعله اليد أيضًا.
باستخدام Gesture Manager:
- ادخل وضع Play باستخدام Gesture Manager، كما في أول مفتاح تبديل لك.
- في نافذة Inspector الخاصة بـ GestureManager، افتح علامة التبويب Tools.
- وسّع Clickable Contacts وحدّد خانة Enabled.
- في نافذة Game، انقر مع الاستمرار على أعلى رأس الأفاتار.
يحمرّ الأفاتار خجلًا ما دمت تضغط. وإذا لم تعرض نافذة Game الأفاتار، فوسّع Scene Camera في علامة التبويب نفسها واضغط زرّها: عندها تتبع نافذة Game نافذة Scene.
ويمكنك أيضًا رفع الأفاتار والتربيت على رأسه في VRChat. Self وOthers مفعّلان كلاهما، لذلك تُحسب يداك أنت كما تُحسب أيدي اللاعبين الآخرين.
التالي
Section titled “التالي”Simple أم Advanced؟: اعرف ما يعرضه كل وضع من أوضاع الواجهة، وبدّل بينهما.
لتعطي الأفاتار تعبيرًا لكل إيماءة يد، مع مراعاة تتبّع الوجه، راجع تعابير الوجه مع إيماءات اليد.
Docs for AvatarDoc 0.7.1