أول مفتاح تبديل لك
في الصورة، 1 هو قائمة Objects الخاصة بمفتاح التبديل: الكائنات التي يفعّلها ويعطّلها.
في نهاية هذه الصفحة سيكون في قائمة الأفاتار مفتاح تبديل باسم Hat. الضغط عليه يُظهر القبعة أو يخفيها.
قبل أن تبدأ
Section titled “قبل أن تبدأ”- AvatarDoc مثبَّت في مشروعك. راجع تثبيت AvatarDoc.
- الأفاتار موجود في المشهد المفتوح.
- في الأفاتار كائن تريد إظهاره وإخفاءه. تستخدم هذه الصفحة قبعة.
الخطوات
Section titled “الخطوات”-
في نافذة Hierarchy، حدّد الأفاتار.
-
في نافذة Inspector، اضغط Add Component.
يُفترض أن ترى الآن قائمة مكوّنات Unity مع حقل بحث.
-
اكتب
AvatarDocواختر AvatarDoc.يُفترض أن ترى الآن واجهة AvatarDoc في نافذة Inspector. تحت شجرة القائمة، تعرض بطاقة الترحيب بضع طرق للبدء. تستخدم هذه الصفحة Make a toggle.
- 1: Make a toggle ينشئ مفتاح تبديل من كائن واحد.
- 2: Start an outfit set يفتح نافذة مجموعة الأزياء التي تستخدمها صفحة أول منتقي أزياء لك.
- 3: Quick start يفتح دليلًا قصيرًا داخل Unity. وفي أعلى تلك النافذة Open the full guide، الذي يفتح هذا الدليل خطوة بخطوة على الموقع.
-
في بطاقة الترحيب، اضغط Make a toggle.
يُفترض أن ترى الآن قائمة بالكائنات الموجودة في الأفاتار، مع حقل بحث.
-
اكتب اسم القبعة واخترها من القائمة.
يُفترض أن ترى الآن مفتاح تبديل يحمل اسم القبعة، محددًا في الشجرة. وفي لوحته، تحتوي قائمة Objects على القبعة، مضبوطةً على Shown. وتختفي بطاقة الترحيب.
باستخدام Gesture Manager، وهي أداة مجانية يمكنك إضافتها إلى مشروعك من VCC:
- في شريط قوائم Unity، اختر Tools > Gesture Manager Emulator.
- اضغط Play. يبني AvatarDoc القائمة بالطريقة نفسها التي يبنيها بها عند الرفع.
- في نافذة Hierarchy، حدّد GestureManager. تعرض نافذة Inspector الخاصة به قائمة الأفاتار على شكل عجلة.
- افتح Expressions واضغط مفتاح تبديل القبعة.
تبدأ القبعة مخفية، لأن مفتاح التبديل الجديد يبدأ معطّلًا. كل ضغطة تُظهرها أو تخفيها. لتبدأ والقبعة ظاهرة، حدّد خانة Default on في لوحة مفتاح التبديل.
من دون Gesture Manager، ارفع الأفاتار واضغط مفتاح التبديل في قائمة Expressions في VRChat.
التالي
Section titled “التالي”أول منتقي أزياء لك: ابنِ قائمة فرعية يُلبَس فيها زيّ واحد في كل مرة.
Docs for AvatarDoc 0.7.1