تخطَّ إلى المحتوى

تُرجمت هذه الصفحة بالذكاء الاصطناعي، ولم يراجعها بعدُ متحدثٌ أصلي للعربية. المرجع هو الصفحة الإنجليزية.

Simple أم Advanced؟

لواجهة AvatarDoc وضعان. يعرض Advanced، وهو الوضع الافتراضي، كل الأدوات. ويعرض Simple ما تحتاجه معظم الأفاتارات فقط. التبديل يغيّر ما تراه، ولا يغيّر أبدًا ما صنعته.

واجهة AvatarDoc في الوضع Simple مع تحديد مفتاح Hat: 1 مبدّل الوضع، و2 الترويسة، و3 شريط الأدوات، و4 لوحة مفتاح التبديل.1234
الواجهة نفسها في الوضع Advanced مع تمييز الأجزاء الأربعة نفسها: 1 مبدّل الوضع، و2 الترويسة، و3 شريط الأدوات، و4 لوحة مفتاح التبديل.1234
  1. مبدّل الوضع.
  2. الترويسة.
  3. شريط الأدوات.
  4. لوحة العنصر المحدد، وهو هنا مفتاح Hat.
الجزءSimpleAdvanced
الترويسةسطر الحالة، وShow ما دامت هناك مشكلة، وSummary وشريط الذاكرة، إضافةً إلى Component settings بعد تغيير أحد الإعدادات فيهالشيء نفسه، مع ظهور Component settings دائمًا
شريط الأدوات+ Toggle و+ Radial و+ Submenu و+ Outfit set وحقل البحثكل أزرار الإضافة، ومنها أيضًا + Trigger و+ Override و+ Preset و+ Grabbable (راجع Grabbable) و+ Animator و+ Menu asset و+ Parameter و+ Gesture faces و+ Contact، إضافةً إلى Capture icons وConvert وWheel وFilter
لوحة مفتاح التبديلName وIcon وDefault on وIn menu، وقسما Objects وBlendshapesName وIcon وDefault on وIn menu وقسم Objects، إضافةً إلى Style وRich text tags وسطر Builds وExclusive group وScene preview والقسم القابل للطي Advanced. ويظهر Blendshapes والأقسام الأخرى بعد أن تضيفها باستخدام + Add effect.
+ Add effect في مفتاح تبديلObjects، Blendshapes، Propertiesالشيء نفسه، إضافةً إلى Materials وAnimations وFollows
لوحة عنصر التحكم الدائريName وIcon وDefault وIn menu، وقسم Blendshapesالشيء نفسه، إضافةً إلى Style وRich text tags وسطر Builds وScene preview والقسم القابل للطي Advanced
+ Add effect في عنصر تحكم دائريBlendshapes، Propertiesالشيء نفسه، إضافةً إلى Animations
لوحة القائمة الفرعيةName وIcon، وعدد الخانات المستخدمة فيهاالشيء نفسه، إضافةً إلى Style وRich text tags وسطر Builds والقسم القابل للطي Advanced
بطاقة الترحيبMake a toggle وStart an outfit set وQuick startالشيء نفسه، إضافةً إلى طريقة للبدء بالتحويل عندما يكون في الأفاتار شيء يستطيع AvatarDoc تحويله
أي عنصر آخرلوحته كاملة، مع ملاحظة عندما لا يستطيع الوضع Simple إضافة المزيد من نوعهلوحته كاملة

قوائم النقر بالزر الأيمن هي نفسها في الوضعين.

اضغط Simple أو Advanced في أعلى واجهة AvatarDoc في نافذة Inspector. وتحتوي نافذة AvatarDoc، الموجودة تحت Tools > DocMe > AvatarDoc، على المبدّل نفسه.

هذا الاختيار خاص بك، لا بمكوّن واحد:

  • تتبعه كل مكوّنات AvatarDoc، في نافذة Inspector وفي نافذة AvatarDoc.
  • يتذكره Unity في المرة التالية التي تفتح فيها المشروع.
  • التبديل في مكان واحد يبدّل كل واجهات AvatarDoc ونوافذه المفتوحة دفعة واحدة.

التبديل يغيّر ما تعرضه الواجهة فقط. فهو لا يكتب شيئًا في المكوّن، ولا يعيد بناء أي شيء.

لا يُخفي الوضع Simple أبدًا ما صنعته. تعرض الشجرة كل العناصر، ويبقى ظاهرًا كل جزء يحتوي على شيء. فمثلًا، مفتاح التبديل الذي يستخدم Materials يظل يعرض قسم Materials في الوضع Simple. ومرشّح الوسوم الذي تضبطه في الوضع Advanced يتوقف مؤقتًا في الوضع Simple، ويعمل من جديد عندما تعود.

الرسائل: اعرف معنى التحذير وما عليك فعله.

Docs for AvatarDoc 0.7.1