Simple أم Advanced؟
لواجهة AvatarDoc وضعان. يعرض Advanced، وهو الوضع الافتراضي، كل الأدوات. ويعرض Simple ما تحتاجه معظم الأفاتارات فقط. التبديل يغيّر ما تراه، ولا يغيّر أبدًا ما صنعته.
- مبدّل الوضع.
- الترويسة.
- شريط الأدوات.
- لوحة العنصر المحدد، وهو هنا مفتاح Hat.
ما يعرضه كل وضع
Section titled “ما يعرضه كل وضع”| الجزء | Simple | Advanced |
|---|---|---|
| الترويسة | سطر الحالة، وShow ما دامت هناك مشكلة، وSummary وشريط الذاكرة، إضافةً إلى Component settings بعد تغيير أحد الإعدادات فيه | الشيء نفسه، مع ظهور Component settings دائمًا |
| شريط الأدوات | + Toggle و+ Radial و+ Submenu و+ Outfit set وحقل البحث | كل أزرار الإضافة، ومنها أيضًا + Trigger و+ Override و+ Preset و+ Grabbable (راجع Grabbable) و+ Animator و+ Menu asset و+ Parameter و+ Gesture faces و+ Contact، إضافةً إلى Capture icons وConvert وWheel وFilter |
| لوحة مفتاح التبديل | Name وIcon وDefault on وIn menu، وقسما Objects وBlendshapes | Name وIcon وDefault on وIn menu وقسم Objects، إضافةً إلى Style وRich text tags وسطر Builds وExclusive group وScene preview والقسم القابل للطي Advanced. ويظهر Blendshapes والأقسام الأخرى بعد أن تضيفها باستخدام + Add effect. |
| + Add effect في مفتاح تبديل | Objects، Blendshapes، Properties | الشيء نفسه، إضافةً إلى Materials وAnimations وFollows |
| لوحة عنصر التحكم الدائري | Name وIcon وDefault وIn menu، وقسم Blendshapes | الشيء نفسه، إضافةً إلى Style وRich text tags وسطر Builds وScene preview والقسم القابل للطي Advanced |
| + Add effect في عنصر تحكم دائري | Blendshapes، Properties | الشيء نفسه، إضافةً إلى Animations |
| لوحة القائمة الفرعية | Name وIcon، وعدد الخانات المستخدمة فيها | الشيء نفسه، إضافةً إلى Style وRich text tags وسطر Builds والقسم القابل للطي Advanced |
| بطاقة الترحيب | Make a toggle وStart an outfit set وQuick start | الشيء نفسه، إضافةً إلى طريقة للبدء بالتحويل عندما يكون في الأفاتار شيء يستطيع AvatarDoc تحويله |
| أي عنصر آخر | لوحته كاملة، مع ملاحظة عندما لا يستطيع الوضع Simple إضافة المزيد من نوعه | لوحته كاملة |
قوائم النقر بالزر الأيمن هي نفسها في الوضعين.
التبديل بين الوضعين
Section titled “التبديل بين الوضعين”اضغط Simple أو Advanced في أعلى واجهة AvatarDoc في نافذة Inspector. وتحتوي نافذة AvatarDoc، الموجودة تحت Tools > DocMe > AvatarDoc، على المبدّل نفسه.
هذا الاختيار خاص بك، لا بمكوّن واحد:
- تتبعه كل مكوّنات AvatarDoc، في نافذة Inspector وفي نافذة AvatarDoc.
- يتذكره Unity في المرة التالية التي تفتح فيها المشروع.
- التبديل في مكان واحد يبدّل كل واجهات AvatarDoc ونوافذه المفتوحة دفعة واحدة.
لا يضيع شيء
Section titled “لا يضيع شيء”التبديل يغيّر ما تعرضه الواجهة فقط. فهو لا يكتب شيئًا في المكوّن، ولا يعيد بناء أي شيء.
لا يُخفي الوضع Simple أبدًا ما صنعته. تعرض الشجرة كل العناصر، ويبقى ظاهرًا كل جزء يحتوي على شيء. فمثلًا، مفتاح التبديل الذي يستخدم Materials يظل يعرض قسم Materials في الوضع Simple. ومرشّح الوسوم الذي تضبطه في الوضع Advanced يتوقف مؤقتًا في الوضع Simple، ويعمل من جديد عندما تعود.
التالي
Section titled “التالي”الرسائل: اعرف معنى التحذير وما عليك فعله.
Docs for AvatarDoc 0.7.1