تخطَّ إلى المحتوى

تُرجمت هذه الصفحة بالذكاء الاصطناعي، ولم يراجعها بعدُ متحدثٌ أصلي للعربية. المرجع هو الصفحة الإنجليزية.

أول منتقي أزياء لك

شجرة قائمة AvatarDoc وفيها القائمة الفرعية الجديدة Outfits محددة ومفتوحة، وتضم مفاتيح Jacket وHoodie وShoes.

في نهاية هذه الصفحة سيكون في قائمة الأفاتار قائمة فرعية باسم Outfits. الضغط على زيّ فيها يُظهر ذلك الزيّ ويخفي الأزياء الأخرى.

  • مكوّن AvatarDoc على الأفاتار، كما في أول مفتاح تبديل لك.
  • الواجهة في وضع Advanced، وهو الوضع الافتراضي. تشرح صفحة Simple أم Advanced؟ الوضعين.
  • كائنان أو أكثر للأزياء في الأفاتار. تستخدم هذه الصفحة Jacket وHoodie وShoes.
  1. في نافذة Hierarchy، حدّد الكائن الذي يحمل مكوّن AvatarDoc.

  2. في شريط أدوات الواجهة، اضغط + More، ثم + Outfit set. وإذا كانت نافذة Inspector عريضة، فستجده على شريط الأدوات نفسه.

    يُفترض أن ترى الآن نافذة Outfit set.

  3. في النافذة، اكتب Outfits في Set name. سيصبح هذا اسم القائمة الفرعية.

  4. في نافذة Hierarchy، حدّد Jacket وHoodie وShoes. اضغط باستمرار على Ctrl (أو Cmd على Mac) أثناء النقر لتحديد أكثر من كائن.

  5. اسحب الكائنات الثلاثة وأفلتها على Drop pieces from the Hierarchy here في النافذة.

    يُفترض أن ترى الآن زرّين: One outfit per object وOne outfit with all of them.

  6. اضغط One outfit per object.

    يُفترض أن ترى الآن ثلاث بطاقات أزياء، Jacket وHoodie وShoes، تحمل كلٌّ منها كائنها الخاص. وفي البطاقة الأولى تكون شارة Default مميَّزة: أي أن هذا الزيّ يكون مفعّلًا عند تحميل الأفاتار. وإذا عرضت إحدى البطاقات Shrink shapes found by name، فلا تحدد خانات هذه الأشكال الآن.

    نافذة Outfit set وفيها 1 اسم المجموعة Outfits، و2 بطاقات الأزياء Jacket وHoodie وShoes، و3 زر Create outfit set.123

    في الصورة، 1 هو اسم المجموعة، و2 بطاقات الأزياء الثلاث، و3 Create outfit set.

  7. اضغط Create outfit set.

    يُفترض أن ترى الآن النافذة تُغلَق. وعندما يكون Capture icons مفعّلًا، ينشئ AvatarDoc أيضًا أيقونة قائمة لكل عنصر جديد.

  8. في نافذة Hierarchy، حدّد مرة أخرى الكائن الذي يحمل مكوّن AvatarDoc.

    يُفترض أن ترى الآن القائمة الفرعية الجديدة Outfits محددة في الشجرة.

  9. في الشجرة، اضغط السهم بجانب Outfits.

    يُفترض أن ترى الآن مفاتيح Jacket وHoodie وShoes داخلها.

باستخدام Gesture Manager في وضع Play، كما في أول مفتاح تبديل لك، افتح Expressions ثم Outfits، واضغط Hoodie. يظهر Hoodie ويختفي Jacket. ويكون Jacket مفعّلًا في البداية، لأنه الزيّ الافتراضي.

من دون Gesture Manager، ارفع الأفاتار واستخدم القائمة الفرعية Outfits في قائمة Expressions في VRChat.

أول تربيتة على الرأس: اجعل الأفاتار يحمرّ خجلًا عندما تربّت يدٌ على رأسه.

Docs for AvatarDoc 0.7.1