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このページはAIで翻訳したもので、まだネイティブスピーカーによる確認を受けていません。原文は英語のページです。

シンプルか詳細か?

AvatarDocのインスペクターには2つのモードがあります。初期設定の詳細(Advanced)は、すべてのツールを表示します。シンプル(Simple)は、ほとんどのアバターに必要なものだけを表示します。切り替えで変わるのは見えるものだけで、作ったものは決して変わりません。

「Hat」トグルを選択したSimpleモードのAvatarDocのインスペクターで、1はモードの切り替え、2はヘッダー、3はツールバー、4はトグルのパネル。1234
同じインスペクターのAdvancedモードで、同じ4つの部分に印があり、1はモードの切り替え、2はヘッダー、3はツールバー、4はトグルのパネル。1234
  1. モードの切り替え。
  2. ヘッダー。
  3. ツールバー。
  4. 選択中の項目のパネル。ここでは「Hat」トグル。
部分シンプル詳細
ヘッダーステータス行、問題があるときの表示(Show)、概要(Summary)とメモリーバー。さらに、中の設定を変えたときはコンポーネント設定(Component settings)同じ内容で、コンポーネント設定(Component settings)は常に表示
ツールバー+ トグル(+ Toggle)、+ ラジアル(+ Radial)、+ サブメニュー(+ Submenu)、+ 衣装セット(+ Outfit set)と検索欄すべての追加ボタン。+ トリガー(+ Trigger)、+ オーバーライド(+ Override)、+ プリセット(+ Preset)、+ 掴めるオブジェクト(+ Grabbable)、+ アニメーター(+ Animator)、+ メニューアセット(+ Menu asset)、+ パラメーター(+ Parameter)、+ ジェスチャー表情(+ Gesture faces)、+ コンタクト(+ Contact)も含みます。掴めるオブジェクトについてはGrabbableのページを参照してください。さらにアイコン撮影(Capture icons)、変換(Convert)、ホイール(Wheel)、フィルター(Filter)
トグルのパネル名前(Name)、アイコン(Icon)、初期状態オン(Default on)、メニューに表示(In menu)と、オブジェクト(Objects)とブレンドシェイプ(Blendshapes)のセクション名前(Name)、アイコン(Icon)、初期状態オン(Default on)、メニューに表示(In menu)とオブジェクト(Objects)のセクション。さらにスタイル(Style)、リッチテキスト(Rich text tags)、ビルド内容(Builds)の行、排他グループ(Exclusive group)、シーンプレビュー(Scene preview)、詳細設定(Advanced)の折りたたみ。ブレンドシェイプ(Blendshapes)やほかのセクションは、+ 効果を追加(+ Add effect)で追加すると表示されます。
トグルの+ 効果を追加(+ Add effect)オブジェクト(Objects)、ブレンドシェイプ(Blendshapes)、プロパティ(Properties)同じ内容に加えて、マテリアル(Materials)、アニメーション(Animations)、追従(Follows)
ラジアルのパネル名前(Name)、アイコン(Icon)、初期値(Default)、メニューに表示(In menu)と、ブレンドシェイプ(Blendshapes)のセクション同じ内容に加えて、スタイル(Style)、リッチテキスト(Rich text tags)、ビルド内容(Builds)の行、シーンプレビュー(Scene preview)、詳細設定(Advanced)の折りたたみ
ラジアルの+ 効果を追加(+ Add effect)ブレンドシェイプ(Blendshapes)、プロパティ(Properties)同じ内容に加えて、アニメーション(Animations)
サブメニューのパネル名前(Name)、アイコン(Icon)と、使用中のスロットの数同じ内容に加えて、スタイル(Style)、リッチテキスト(Rich text tags)、ビルド内容(Builds)の行、詳細設定(Advanced)の折りたたみ
ウェルカムカードトグルを作る(Make a toggle)、衣装セットを始める(Start an outfit set)、クイックスタート(Quick start)同じ内容に加えて、AvatarDocが変換できるものがアバターにあるときは、変換の始め方
そのほかの項目パネル全体。シンプルモードでは同じ種類をこれ以上追加できないときは、その注意書きパネル全体

右クリックメニューは、どちらのモードでも同じです。

AvatarDocのインスペクターの上部で、シンプル(Simple)か詳細(Advanced)を押します。Tools > DocMe > AvatarDocにあるAvatarDocウィンドウにも、同じ切り替えがあります。

このモードはコンポーネントごとの設定ではなく、あなた個人の設定です。

  • インスペクターでもウィンドウでも、すべてのAvatarDocコンポーネントがこの設定に従います。
  • 次にプロジェクトを開いたときも、Unityが覚えています。
  • 1か所で切り替えると、開いているすべてのAvatarDocのインスペクターとウィンドウが一度に切り替わります。

切り替えで変わるのは、インスペクターの表示だけです。コンポーネントには何も書き込まず、ビルドもやり直しません。

シンプルモードは、作ったものを決して隠しません。ツリーにはすべての項目が表示され、中身のある部分は表示されたままです。たとえばマテリアル(Materials)を使っているトグルでは、シンプルモードでもマテリアル(Materials)セクションが表示されます。詳細モードで設定したタグフィルターはシンプルモードでは一時停止し、詳細モードに戻すと再び働きます。

メッセージ:警告の意味と、どうすればよいかを調べます。

Docs for AvatarDoc 0.7.1